2020. 11. 13. 01:11ㆍ포켓몬 일지/포켓몬고
영천대환샘 | 수천대환샘 | EMF |
포켓몬고
1. 나시 잡기
103.나시를 직접 잡는 경우는 드물고, 보통 아라리를 잡아서 사탕 50개를 사용하여 나시로 진화를 시킵니다.
저는 보통 CP가 800이상이면서 이왕이면 별의 개수가 많은 것을 모아둡니다. CP 700대도 가끔 쓸만하지만, 자신의 렙에서 만땅인 경험치의 아라리를 찾는 것이 좋겠죠.
“파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음"
2. 나시 졸업스킬
요즘은 목이 긴 드래곤 타입의 나시도 가끔 나옵니다만, 보통 나시는 다 짤막하게 생겼죠. 최근 이벤트 때문에 아라리를 많이 잡아서 나시를 많이 만들었습니다. 나시가 에스퍼와 풀타입입니다. 나오는 모든 스킬이 자속보정을 받기 때문에 뭐 버릴 만한 기술은 딱히 없어 보입니다.
체육관에서 사용하기 위해서는 PVE(=PLAYER VERSUS ENVIRONMENT) 등급이 높은 [염동력 / 사이코키네시스] 스킬 조합이 가장 좋습니다. CHARGE MOVE 차선책으로 [씨폭탄] 또는 [솔라빔]도 좋습니다. 다만 [솔라빔]은 발동시간이 너무 오래 걸리고 나시의 방어력과 체력이 낮아서 기술 쓰기 전에 나시가 쓰러질 수도 있다는 점을 명심해야 합니다.
모래가 여유가 있으면 기술 해방(모래 50,000과 아라리의 사탕 50개)을 해서 특수 공격을 하나 더 늘리는 것을 추천합니다.
PVE 체육관용 나시 졸업스킬 :
1. 염동력 / 사이코키네시스(에스퍼 타입)
2. 염동력 / 씨폭탄 또는 솔라빔(혼합 타입)
나시의 어떤 스킬의 조합이든 버릴 게 없습니다. 기술머신을 사용하지 마시고, 여러 개의 나시를 만들어서 특성에 맞게 사용하세요.
트레이너와 배틀에서는 PVP(=PLAYER VERSUS PLAYER) 등급이 높은 [염동력 / 씨폭탄 또는 사이코키네시스]가 가장 좋습니다.
염동력 : 12 에너지를 사용해서 1회 공격시 4턴이 적용되고, 4.0 DPT(턴=0.5초 당 데미지), 3.0 EPT(턴당 에너지 충전)을 갖게 됩니다. 특히 PVP에서만 사용되는 DPT와 EPT는 3.0 이상이면 엄청 좋습니다.
기관총 : 13 에너지를 사용해서 1회 공격시 3턴이 적용되고, 1.67 DPT, 4.33 EPT를 갖게 됩니다. 에너지 충전이 빠른 대신 적은 데미지를 주지요.
염동력과 기관총은 둘 다 자속 보정을 받는 기술이기 때문에 각각 DPT에 1.2를 곱하면, 염동력은 4.8 DPT / 기관총은 2.0 DPT가 됩니다. 두 개의 기술을 상대 비교하는 데에는 계산할 필요는 없습니다. 기관총이 빨리 때리면서 에너지 수급이 용이하지만, 염동력은 기관총보다 0.5초 느리게 때리면서 에너지 충전량은 별로 차이가 없지만 데미지는 훨씬 더 큽니다.
씨폭탄 : 55 PWR, 40 ENG, 6 TURNS, 9.17 DPT
- 55 공격력을 내기 위해서 40 에너지가 필요하고, 1회 공격에서 6 턴의 공격을 하며, 턴 당 9.17이 데미지를 준다. (1턴 = 0.5초)
사이코키네시스 : 90 PWR, 55 ENG, 6 TURNS, 15.00 DPT
- 씨폭탄과 사이코키네시스 역시 둘 다 자속 보정을 받기 때문에 공격력과 데미지에 1.2를 곱해야 한다. (씨폭탄 : 66 PWR, 11 DPT / 사이코키네시스 : 108 PWR, 18 DPT)
- 에너지당 데미지로 보면, 씨폭탄(55 나누기 40 = 1.38) / 사이코키네시스(90 나누기 55 = 1. 64). 사이코키네시스가 훨씬 좋습니다. 하지만 적은 데미지라도 빨리 때리고 상대의 방어를 없애는 게 유리하기도 하기 때문에, 그런 의미에서 씨폭탄도 효율이 좋아서 등급이 높은 편입니다.
PVP 트레이너용 나시 졸업스킬 :
1. 염동력 / 사이코키네시스(에스퍼 타입)
2. 염동력 / 씨폭탄(혼합 타입)
나시를 사용할 때 주의할 점은, 상대가 벌레 타입이면 무조건 교체하세요. 에스퍼와 풀타입 포켓몬의 공통 약점이 벌레 타입이기 때문에, 2중 데미지를 받게 됩니다. 에스퍼 기술을 사용할 경우 격투 타입의 포켓몬 공략에 유리합니다.
나시의 맥스 CP 3014 상, 공격 상, 방어 중, HP 최상
나시는 벌레 타입에게 2중 약점 / 격투 타입 저격 효율
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